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08 septiembre 2008

Velas

Velas - sin fecha - 3Dmax - 1024 x 768

Aunque no sé de cuando es esta escena, si recuerdo que en aquel entonces, el boom de las velitas por toda la casa para decorar estaba en su punto más alto. No tener estos cacharritos por alguna mesa te hacía menos moderno o algo así. En fin... Gracias a la sociedad que me ha educado, yo no podía ser menos y también decidí adquirir en IKEA por un módico precio algunos ejemplares que me llevarían nada más y nada menos que a la cumbre del mundo fashion.

Hoy el 3d ha evolucionado mucho pero esta imagen calculo que puede ser del año 2001. Para realizarla tomé medidas de cada uno de los objetos que aparecen con el fin de dar más realismo. Se compone de formas poligonales sencillas a las que se les aplico un juego de mapeados de brillo y relieve para aportar realismo. Las llamas no son más que un poliedro semejante a un huevo que desprende luz propia.

03 enero 2008

Vida de estudiante

Bolígrafos - sin fecha - 3dmax - 800x600pix

Ahora que he vuelto a eso de los apuntes y los esquemas, no falta nunca en mi mochila el fiel aliado del estudiante. El barato pero infalible bolígrafo de plástico bic. Y como no, este render de hace ya algunos años, tenía que formar parte también de imagina.

Es un modelado en 3 dimensiones bastante sencillo. Se ha construido mediante cilindros y esferas reestructurados y organizados variando su estructura vértice a vértice. La edición de los materiales de las superficies de los elementos darían el toque realista. Iluminación y sombreado como siempre para terminar.

11 diciembre 2007

Especular no es bueno

Ladrillos - 26 Marzo 2003 - 3Dmax - 1024x768

Tanto construir tanto ocnstruir ¿y ahora que está todo construido que pasa?... Pues que nos sobran los ladrillos, y aquí los tienes todos. No falta ninguno.

Este simpático fondo de escritorio, ha sido realizado con 3D Studio Max 3. Un rápido modelado de un ladrillo con un práctico efecto de relieve en sus caras ha sido todo el trabajo. La parte complicada está en amontonarlos todos. No es fácil interpretar en vista diédrica si dos cajas colisionan o no. De hecho existen algunos erroes claros de dos ladrillos interseccionando. Un par de puntos de iluminación para los volúmenes y listo para presentar.

Aunque en la edición original de esta escena no hay ningún efecto, para esta ocasión, se le ha aplicado un efecto de longitud focal artesanal. En Photoshop y con el efecto Desenfoque de lente, se han ido distorsionando de modo selectivo ciertas partes de la imagen. Queda fuera de enfoque todo lo lejano y todo lo demasiado próximo.

21 septiembre 2007

Casi casi como Sauron

Centinela - sin fecha - 3Dmax - 1024x768

Este simpático amigo poligonal fue el primero de una coleción de personajes oculares, que formarían parte de un pequeño intento de videoclip. La idea comenzó con un microcorto de este ser paseando por un par de pasillos que cuando lo comprima colgare en Youtube. Él y sus compañeros conducían unas motocicletas de aire futurista a gran velocidad. Estas también las colgaré por aquí.

Básicamente 3d puro y duro. Texturizados en Photoshop este modelo de estructura esférica, está totalmente preparado para su total animación. En versiones posteriores el ojo comienza a tener graciosos complementos como viseras, antenas y demás trastos también animados.

20 septiembre 2007

Burbujas por todas partes

Campos de Burbujas - sin fecha - 3Dmax - 1024x768

Para la colección de mis pinitos en las tres dimensiones, esta elemental composición. Si lo deseas, para tu escritorio.

Básicamente esferas en posiciones aleatorias con un material debidamente seleccionado. Transparencia y la reflexión de una fotografía creada expresamente para esta escena. Un punto de luz en el centro de las esferas realza la composición y acentua la profundidad.

13 abril 2007

Trampas

Rubic - 27 Marzo 2003 - 3Dmax - 1024x768

Para la vuelta de estos cinco mesas de ausancia, he seleccionado esta divertida escena en 3 dimensiones. Sencilla pero de las más llamativas de mi colección por su originalidad.

Se basa en una construcción simple del cubo de rubic y las etiquetas creadas con un parche cuadrado de tecnología nurb. Sistema que permite doblar las pegatinas con esa flexibilidad.

Muy muy pronto la siguiente imagen.

13 octubre 2006

Galleta

Galleta - 29 Marzo 2002 - 3Dmax
A simple vista para los que no conoce todo esto, esta imagen es un divertido dibujo de una galleta en un gran tazón de leche. Pero la realidad no es esa. Esta imagen es uno de los infinitos resultados de una escena tridimensional. En este caso se ha hecho una fotografía desde un punto determinado de la imagen pero podríamos haberla realizado desde cualquier otro. Desde encima del tazón, desde abajo, viendo la espalda de la galleta... Estas escenas nos permiten hacer videos y animar todos su elementos. De esta técnica surge una nueva tendencia cinematográfica. El cine de animación.

21 septiembre 2006

La web de El Banco

El Banco - 2 Noviembre 2006 - 3Dmax + Photoshop
Alguno ya ni se acodaba pero hace algunos años, tuvimos nuestra propia página web sobre nosotros mismos. Si no recuerdo mal, alguna de sus noticias fue su valorado carné de conducir. Con nuestro amigo Sergio al html y servidor a los jpg, se inició un proyecto que aunque no tuvo todo el éxito que se esperaba, perduró unos cuantos meses. Gracias Sergio por los minutos de risas que nos proporcionaste.
La página contaba con un aparentemente modesto logotipo. En este se mostraba el titulo de la página y un pequeño banquito. Este banco era una reproducción tridimensional del banco de parque tradicional con asiento y respaldo de madera. Las patas se lograron con un modelado en Nurbs. A diferencia de los Nurbs, toda escena tridimensional está creada únicamente de formas poligonales. Realmente no existen las curvas en un modelo 3D. Estas se consiguen creando poliedros con miles de facetas que aparentan formar una curva. Esto se basa en la teoría que define una circunferencia como un polígono regular de infinitos lados. Los Nurbs son formas orgánicas definidas por puntos de control de menor complejidad que la propia forma. Es el sistema más preciso que existe para la creación espacial.